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VOCABULARIO: PASSWROD EXPRESS

May 20, 2018

Aquí os traigo la reseña del juego PASSWORD EXPRESS y su utilización en el aula.

 

Yo utilizo este juego para practicar vocabulario general en inglés y spelling (mis clases son en lengua vehicular inglesa), ya que obliga a los jugadores a pensar en este idioma.

 

El juego se publicó en 2017 de forma conjunta por Looping Games y Brain Picnic en una edición multilenguaje (español, inglés, francés y alemán). Por esto, es fácilmente aplicable a clases en otros idiomas: castellano, francés y alemán.​​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego permite partidas de 2 a 10 jugadores (o los que quepan alrededor de la mesa), con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de 15 minutos.

 

El juego contiene 16 cartas de posición, que indican la posición de la letra dentro de la palabra. Contiene también 56 cartas de temas/letras, que indican por un lado el tema con el que deben estar relacionadas las palabras, y por el otro lado las letras que deben contener las palabras. Además, encontramos 18 cartas de puntuación, 12 counters de cada color (azul y rojo), y un reloj de arena.

 

 

El eje fundamental de la partida serán las cartas de tema/letra. Estas cartas muestran por una cara un tema ilustrado y nombrado en los cuatro idiomas del juego (español, inglés, francés y alemán). Por el reverso encontraremos la ilustración de una tecla de un teclado con una letra del abecedario. Cuando la carta esté en juego por su lado "tema" marcará el tema sobre el que los jugadores deben nombrar palabras, mientras que cuando se encuentre por la cara de "letra", nos indicará la letra que debe estar incluida en las palabras que los jugadores nombren.

 

Las cartas de posición determinan las posiciones en las que debe encontrarse la letra dentro de la palabra que se diga, para el tema indicado. Una palabra correcta que contenga la letra adecuada en la 1ª/2ª/3ª/4ª+ posición proporcionará 1/2/3/1 puntos al final de la ronda (indicados en las estrellas d ella parte inferior de cada carta).

En la esquina superior derecha hay un símbolo de interrogación destinado a marcar aquellas palabras que el equipo rival considere dudosas. Al final de la ronda se debatirá o buscará en un diccionario la palabra, para determinar si el equipo se lleva los puntos de esa palabra o no.